Unity教程之-游戏简单控制逻辑Clock定时器类

 

本节Unity教程我们来学习下自定义Clock定时器类!

unity中有协程可以提供延迟的功能等。  但是很多时候我们并不想使用,那就自己在Update中控制时间呗。

于是我封装了这个类。

若要使用这个时钟,首先将其实例化,调用Reset函数设置正确的时间值,调用Update每一帧更新。
任何想要被事件通知的类需要实现 IClockListener 接口,
和使用AddListener方法订阅事件。可以用RemoveListener移除侦听器(很强大吧!)
时钟能够使用Pause方法独立于 Time.timeScale 被暂停 (和使用 Unpause恢复继续)
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