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UGUI教程之-Mask裁切UI粒子特效

 

其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTexture来做会有显示的问题,所以还是得用摄像机。废话不多说了,进入正题。我们来看下用Mask裁切UI粒子特效,原理就是把Mask的裁切区域传给粒子特效Shader,当超出这个区域那么直接让它完全透明即可。粒子特效的源生shader大家可以去unity官网下载,我在这里把需要修改的地方标注给大家。下面是效果图

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UGUI制作一个泛型的MODAL模态对话框窗口

 

本篇unity3d教程,我们来学习下unity new ui即UGUI中制作一个泛型的MODAL模态对话框窗口(Yes, No, Maybeso, Cancel 在那里我们可以把内容和动作push到窗口中,这个窗口可以在我们的游戏的任何地方使用,按钮被按下时事件工作。


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UGUI制作技能冷却

 

本篇Unity3d教程我们来学习在在Unity New UI中来制作技能冷却,看下效果图,如下

首先要建一个Image,Create->UI->Image,

之后把图片ImageType设置成Filled,如下图

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UGUI滚动视图ScrollView的使用教程之简易背包

 

本篇文章我们来看下Unity New UI即UGUI,利用滚动视图ScrollView来创建简易背包,下面我们看具体步骤!

Unity3d中,UGUI提供了 Scroll Rect、Grid Layout Group、Mask这三个组件,我们用来实现滚动视图,这里用一个简易的背包作为示例。

首先我们放置好背包的底层方框,如下图。

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Unity UGUI渲染小地图

 

本节我们来学下下载unity new UI即UGUI中实现小地图的制作,关于小地图的制作,我们在如下文章也也做过介绍

Unity教程之-Unity3d游戏开发之小地图的实现

Unity教程之-Unity3d游戏开发之小地图的再实现

制作类似 RPG 游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。

以Unity 5.0 的 UI 系统为例:
在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张 Render Texture,将 Target Texture 属性指向这张纹理图片,如下图所示:

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Unity 4.6 UI官方视频教程

 

unity4.6 UI的一改旧版本的GUI系统,全新的布局,自定义prefab控件模板,以及新的事件处理机制EventSystem,

下面我们来看下官方的unity new ui即UGUI的视频教程

先看下视频截图:

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