12月 15 2015
Unity教程之-解析OBJ模型并将其加载到Unity3d场景中
今天想和大家交流的是解析obj模型并将其加载到Unity3D场景中,虽然我们知道Unity3D是可以直接导入OBJ模型的,可是有时候我们并不能保证我们目标客户知道如何使用Unity3D的这套制作流程,可能对方最终提供给我们的就是一个模型文件而已,所以这个在这里做这个尝试想想还是蛮有趣的呢,既然如此,我们就选择在所有3D模型格式中最为简单的OBJ模型来一起探讨这个问题吧!
关于OBJ模型
OBJ格式是一种3D模型文件格式,是由Alias|Wavefront公司为3D建模和动画软件 “Advanced Visualizer”开发的一种标准,适合用于3D软件模型之间的互相转换。和FBX、Max这种内部私有格式不同,OBJ模型文件是一种文本文件,我们可以直接使用记事本等软件打开进行编辑和查看,因此我们这里选择OBJ模型主要是基于它开放和标准这两个特点。需要说明的是,OBJ文件是一种3D模型文件,它主要支持多边形模型(三个点以上的面)。OBJ模型支持法线和贴图坐标,可是因为它本身并不记录动画、材质特性、贴图路径、动力学及粒子等信息,所以我们在游戏开发中基本看不到这种模型格式的,所以我们这里做下简单研究就好。 More
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