Unity教程之-unity3d更改系统默认鼠标指针

 

最近项目需要替换鼠标的默认图标,实现的效果是初始状态为一种图标,点击鼠标左键要换成另一种图标,按网上通用的方法做了以后,隐藏鼠标指针,在指针的位置画一个图片就可以了,但不知道怎么回事,这种方法画的图标总是比真实鼠标的移动位置慢半拍,也就是有卡顿,鼠标移过去了缓一下画的图标才跟过来(这个问题在不同的电脑上卡顿程度不一样,估计是配置的问题)。

所以最近就实现了直接用windows API改系统图标的方式,不过这种方式的劣点有2个:

1、直接更改系统的鼠标图标,不只是针对某一个窗口,所以在程序退出时需要还原默认图标,不然鼠标一直是保持我们更改后的效果;

2、只针对pc项目。

 

一、导入包


using System.Runtime.InteropServices;
using System;

二、光标资源加载函数


/*光标资源加载函数
* fileName为加载路径下的.cur文件
*/
[DllImport("User32.DLL")]
public static extern IntPtr LoadCursorFromFile(string fileName);

三、设置系统指针函数


/*设置系统指针函数(用hcur替换id定义的光标)
* hcur用于表示指针或句柄的特定类型,可以用LoadCursorFromFile函数加载一个路径下的.cur指针文件
* id是系统光标标识符,例:
* OCR_APPSTARTING:标准箭头和小的沙漏;
* OCR_NORAAC:标准箭头;
* OCR_CROSS:交叉十字线光标;
* OCR_HAND:手的形状(WindowsNT5.0和以后版本);
* OCR_HELP:箭头和向东标记;
* OCR_IBEAM:I形梁;
* OCR_NO:斜的圆;
* OCR_SIZEALL:四个方位的箭头分别指向北、南、东、西;
* OCR_SIZENESEW:双箭头分别指向东北和西南;
* OCR_SIZENS:双箭头,分别指向北和南;
* OCR_SIZENWSE:双箭头分别指向西北和东南;
* OCR_SIZEWE:双箭头分别指向西和东;
*/
[DllImport("User32.DLL")]
public static extern bool SetSystemCursor(IntPtr hcur, uint id);
public const uint OCR_NORMAL = 32512;

四、查询或设置的系统级参数函数(用于重置系统光标)


/*查询或设置的系统级参数函数
* uiAction该参数指定要查询或设置的系统级参数,SPI_SETCURSORS:重置系统光标
* fWinIni该参数指定在更新用户配置文件之后广播SPI_SENDWININICHANGE消息
*/
[DllImport("User32.DLL")]
public static extern bool SystemParametersInfo(uint uiAction, uint uiParam, IntPtr pvParam, uint fWinIni);
public const uint SPI_SETCURSORS = 87;
public const uint SPIF_SENDWININICHANGE = 2;

 

五、设置或恢复


/*设置系统自带图标
* SetSystemCursor(Cursors.WaitCursor.CopyHandle(), OCR_NORMAL);
*/
/*设置外部图标文件
* SetSystemCursor(hcur_normal, OCR_NORMAL);
*/
public string path;

void Start ()
{
path = UnityEngine.Application.dataPath;
int num = path.LastIndexOf("/");
path = path.Substring(0, num);
}
void FixedUpdate()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
//鼠标点击图标
IntPtr hcur_click = LoadCursorFromFile(path + "/click.cur");
SetSystemCursor(hcur_click, OCR_NORMAL);
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
//正常状态图标
IntPtr hcur_normal = LoadCursorFromFile(path + "/normal.cur");
SetSystemCursor(hcur_normal, OCR_NORMAL);
}
}
void OnApplicationQuit()
{
//恢复为系统默认图标
SystemParametersInfo(SPI_SETCURSORS, 0, IntPtr.Zero, SPIF_SENDWININICHANGE);
}

六、将这个脚本挂在场景任意物体(全局不会销毁或隐藏的)上就可以了,再把你想替换的鼠标.cur文件click.cur和normal.cur(名字自定义)放在Assets同级目录下,好了本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会!