Unity教程之-Unity3d敌人锥形视角实现的想法

 

本篇unity3d教程我们来探讨下在unity3d中实现锥形视角,特别想实现像盟军敢死队那样的锥形视角效果

没事想一想,想到几个蠢方法,各位如果有好的方法,欢迎告诉我

1.Raycast方法

从人物位置向前透射射线,再Debug.DrawLine

但只能画出射线,没有锥面效果


if (Physics.Raycast(transform.position, rayDirection, out hit, ViewDistance))
{

//Check the aspect
if (hit.collider.name != "player")
{
Debug.DrawLine(transform.position, hit.point, Color.green);
}
}
else
{
Debug.DrawLine(transform.position, leftRayPoint, Color.green);
}

Debug.DrawLine要在OnDrawGizmos()事件中实现

2.Spotlight方法

 

最简单方法,Spotlight聚光灯置于水平,放在地面上方,想投射的东西如地面,就新建layer设成Spotlight culling mask中开启,避免不必要的光照

3.投影法

最作弊的方法,在人物上方放一个锥形object,博主在此偷懒,用的plane,放在相机看不到的地方(无限调高),在新加一个方向光,垂直方向,layer设置同上,想改变阴影颜色可以自己写shader。。

各位有更好的方法可以告诉我