Unity教程之-OpenGL图像库使用介绍

 

OpenGL图像库主要用来绘制常见的2d和3d几何图形。下面我们来看下在unity3d使用GL图像库,可在屏幕中绘制2d几何图形,并且该几何图形将永远显示在屏幕当中,不会因为摄像机的移动而改变。

值得注意的是,绘制2d图像时,需要使用GL.LoadOrtho()方法来将图形映射在平面中;如果绘制的是3d图形,就无须使用此方法。

使用GL图像库时,需要将所有绘制相关的内容写在OnPostRender()方法中。有关GL图像库的脚本需要绑定在摄像机中。

GL图像库的平面坐标系:原点在左下角,x轴与y轴的最大值为1。


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DrawLine : MonoBehaviour {

public Material material;

void OnPostRender()
{
material.SetPass(0);//设置该材质通道,0为默认值
GL.LoadOrtho();//设置绘制2d图像
GL.Begin(GL.LINES);//绘制类型为线段
Draw(0, 0, 200, 100);
Draw(0, 50, 200, 150);
Draw(0, 100, 200, 200);
GL.End();
}

//将屏幕中某个点的像素坐标进行转换
void Draw(float x1,float y1,float x2,float y2)
{
GL.Vertex(new Vector3(x1 / Screen.width, y1 / Screen.height, 0));
GL.Vertex(new Vector3(x2 / Screen.width, y2 / Screen.height, 0));
}
}

二、绘制曲线


using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

/// <summary>
/// 记录鼠标坐标,再两两连线
/// </summary>
public class DrawCurve : MonoBehaviour {

public Material material;
private List<Vector3> lineInfo = new List<Vector3>();

void Update ()
{
lineInfo.Add(Input.mousePosition);
}

void OnPostRender()
{
material.SetPass(0);//设置该材质通道,0为默认值
GL.LoadOrtho();//设置绘制2d图像
GL.Begin(GL.LINES);//绘制类型为线段

for (int i = 0; i < lineInfo.Count - 1; i++)
{
Vector3 start = lineInfo[i];
Vector3 end = lineInfo[i + 1];
Draw(start.x,start.y,end.x,end.y);
}

GL.End();
}

//将屏幕中某个点的像素坐标进行转换
void Draw(float x1, float y1, float x2, float y2)
{
GL.Vertex(new Vector3(x1 / Screen.width, y1 / Screen.height, 0));
GL.Vertex(new Vector3(x2 / Screen.width, y2 / Screen.height, 0));
}
}

 

三、绘制四边形


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DrawQuad : MonoBehaviour {

public Material material;

void OnPostRender()
{
//绘制正四边形,提供的坐标必须是顺时针或者逆时针
Draw(100, 100, 100, 200, 200, 200, 200, 100);
//绘制无规则四边形
Draw(15, 5, 10, 115, 95, 110, 90, 10);
}

//绘制四边形,四个点坐标
void Draw(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3, float x4, float y4)
{
GL.PushMatrix();
material.SetPass(0);//设置该材质通道,0为默认值
GL.LoadOrtho();//设置绘制2d图像
GL.Begin(GL.QUADS);//绘制类型为四边形

GL.Vertex3(x1 / Screen.width, y1 / Screen.height, 0);
GL.Vertex3(x2 / Screen.width, y2 / Screen.height, 0);
GL.Vertex3(x3 / Screen.width, y3 / Screen.height, 0);
GL.Vertex3(x4 / Screen.width, y4 / Screen.height, 0);

GL.End();
GL.PopMatrix();
}
}

四、绘制三角形


using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DrawTriangle : MonoBehaviour {

public Material material;

void OnPostRender()
{
Draw(100,0,100,200,200,100);
}

void Draw(float x1, float y1, float x2, float y2, float x3, float y3)
{
material.SetPass(0);//设置该材质通道,0为默认值
GL.LoadOrtho();//设置绘制2d图像
GL.Begin(GL.TRIANGLES);//绘制类型为三角形

GL.Vertex3(x1 / Screen.width, y1 / Screen.height, 0);
GL.Vertex3(x2 / Screen.width, y2 / Screen.height, 0);
GL.Vertex3(x3 / Screen.width, y3 / Screen.height, 0);

GL.End();
}
}

五、绘制3d几何图形

操作十分简单,就是将GL.LoadOrtho();注释掉即可

原来图形不会随摄像机的移动、旋转而变化,现在则会。

好了,本篇unity3d教程到此结束,下篇我们再会!