Unity教程之-Unity3d发布安卓:三步教你发布自己的apk文件

 

在我们写完游戏之后每个人都想发布成.apk文件,然后安装在自己的手机里,一来测试效果怎么样,二来可以玩玩自己发布的安卓游戏,感觉都是挺不错的,下面就介绍一下unity发布成安卓apk文件的一些设置,其实也很简单,三步教你发布自己的安卓游戏。
第一步:JAVA环境变量设置:
下载安装jdk-7u40-windows-x64,我自己电脑是64位,你可以下载适合你电脑操作系统的jdk然后来安装..我的安装目录是:.C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_40(这个就是你自己的安装目录,你可以自己设置),配置java环境变量,这些配置网上都有我也把配置给大家说下:
1.在系统变量新建JAVA_HOME变量,变量值:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_40(这个就是你自己的安装目录
 

2.在系统变量里面配置path路径,一般path变量已经存在,然后再后面加上;%JAVA_HOME%\bin,一定不要忘了前面的分号。
 
3.新建CLASSPATH变量,变量值写.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar主要前面的符号。(其实这个classpath不配置也可以)
 
4.配置是否成功就在命令提示符中输入javac,然后回车,如果出现一大堆介绍东西的说明JAVA环境变量配置成功
 
第二步:安卓SDK设置
首先解压安卓SDK,我直接放在C盘program files文件下,在unity软件中,Edit——>preferences——>External Tools——>android SDK Location点击Browse来选择android SDK的位置,我自己中安卓SDK的位置如下(必须选到sdk):C:\Program Files\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\adt-bundle-windows-x86_64-20140321\sdk
  
第三步:平台转换,发布
在Unity软件中,File——>Build setting,首先转换成安卓平台,然后点击player setting,必须填写的内容:Company Name 和Product Nam以及Other Settings下的 Bundle Identifier的填写必须与上面的Company Name和Product Name对应,否则的话发布是不会成功的,其他的  比如Default Icon可以自己来添加自己的logo,启动图标和进入游戏背景图标都可以自己来设置
 
以上三步完成之后,可以发布成安卓.apk文件,然后可以导入自己的智能手机去Happy吧…..
下面是java_jdk(64位)和安卓SDK文件下载地址