工厂方法模式在unity3d里面的使用

 

上一篇文章中我们讲了工厂家族里面的最简单的一套武功心法–简单工厂模式。想必大家已经领悟了如何修炼此内功心法了,也熟悉了此套武功心法所存在的弊端,稍不慎就毙命。所以我们需要学习另一套武功心法—工厂方法模式,来杜绝简单工厂模式存在的问题。

修炼unity3d工厂方法模式的心法如下:
1) 抽象工厂角色Creator:是工厂方法模式的核心,与应用程序无关。在此模式中创建的对象的工厂类必须实现这个接口。
2) 具体工厂角色ConcreteCreator:这是实现抽象工厂接口的具体工厂类,包含于应用程序密切相关的逻辑,并且由应用程序调用来创建产品对象。
3) 抽象产品角色Product:工厂方法模式所创建的对象的基类型或接口,也就是产品对象的共同父类或共同拥有的接口。
4) 具体产品角色ConcreteProduct:这个角色实现了抽象产品角色所定义的接口。具体的产品有专门的具体工厂创建,他们之间往往一一对应。
修炼工厂方法模式的武功套路如下:
designModel 


(备注:上面是工厂方法模式demo里面的定向关系图文档的截图!)
修炼心法与武功套路的对应:
1) 抽象工厂角色Creator对应武功套路里面的CreatorResourceFactory。
2) 具体工厂角色ConcreteCreator对应武功套路里面的UIResourceManagerFactory和AudioResourceManagerFactory。
3) 抽象产品角色Product对应武功套路里面的ResourceManager。
4) 具体产品角色ConcreteProduct对应武功套路里面的UIResourceManager和AudioResourceManager。
上面描述了工厂方法模式的修炼心法和武功套路。下面就给出具体的套路细节。
建议:看下面代码之前,可以先根据工厂方法模式的心法及对应的武功套路先行修炼。
抽象工厂角色:


using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace FactoryMethod
{
/// <summary>
/// 简单方法模式的抽象工厂,由具体工厂来继承实现
/// </summary>
public abstract class CreatorResourceFactory
{
public abstract ResourceManager CreateFactory();
}
}

具体工厂角色:
音频资源管理工厂


using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace FactoryMethod
{
/// <summary>
/// 简单方法模式里面的具体产品-音频资源管理工厂
/// </summary>
public class AudioResouceManagerFactory : CreatorResourceFactory
{
public override ResourceManager CreateFactory()
{
return new AudioResouceManager();
}
}
}

UI资源管理工厂


using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace FactoryMethod
{
/// <summary>
/// 简单方法模式里面的具体产品工厂-UI资源管理工厂
/// </summary>
public class UIResouceManagerFactory : CreatorResourceFactory
{
public override ResourceManager CreateFactory()
{
return new UIResourceManager();
}
}
}

抽象产品角色:


using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace FactoryMethod
{
/// <summary>
/// 工厂方法模式的抽象产品类,由具体的产品类继承实现
/// </summary>
public abstract class ResourceManager
{
public abstract void LoadConfig(string path);
public abstract void LoadAsset(string name);
public abstract void UnLoadResource(bool status);
}
}

具体产品角色:
音频资源产品


using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace FactoryMethod
{
/// <summary>
/// 工厂方法模式抽象产品的具体产品实现-音频资源管理产品类
/// </summary>
public class AudioResouceManager : ResourceManager
{
public override void LoadConfig(string path)
{
Debug.Log("加载和音乐有关的配置文件");
}
public override void LoadAsset(string name)
{
Debug.Log("加载音乐文件");
}
public override void UnLoadResource(bool status)
{
Debug.Log("卸载加载的音乐文件");
}
}
}

UI资源产品


using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace FactoryMethod
{
/// <summary>
/// 工厂方法模式抽象产品的具体产品实现-音频资源管理产品类
/// </summary>
public class UIResouceManager : ResourceManager
{
public override void LoadConfig(string path)
{
Debug.Log("加载UI有关的配置文件");
}
public override void LoadAsset(string name)
{
Debug.Log("加载UI文件");
}
public override void UnLoadResource(bool status)
{
Debug.Log("卸载加载的UI文件");
}
}
}

客户端测试类:


using UnityEngine;
using System.Collections;
namespace FactoryMethod
{
public class ResouceFactoryMethodClient : MonoBehaviour
{
#region 定义具体产品工厂
CreatorResourceFactory audioFactory;
CreatorResourceFactory uiFactory;
#endregion
#region 定义具体产品
ResourceManager audioManager;
ResourceManager uiManager;
#endregion
void Start()
{
audioFactory = new AudioResouceManagerFactory();
uiFactory = new UIResouceManagerFactory();
}
void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("音乐管理器"))
{
audioManager = audioFactory.CreateFactory();
audioManager.LoadConfig("http:....");
audioManager.LoadAsset("音频资源");
audioManager.UnLoadResource(false);
}
if (GUILayout.Button("界面管理器"))
{
uiManager = uiFactory.CreateFactory();
uiManager.LoadConfig("http:....");
uiManager.LoadAsset("UI资源");
uiManager.UnLoadResource(false);
}
}
}
}

工厂方法模式的优缺点:
优点:
1) 工厂方法模式通过OOP中的多态性将对象的创建延迟到具体工厂中,从而解决了简单工厂模式存在的问题,也很好的符合了开放封闭原则-OCP(即对扩展开放,对修改封闭)。
2) 子类提供挂钩。基类为工厂方法提供默认实现,子类可以重写,也可以继承父类的实现。
3) 连接并行的类层次结构 。
4) 良好的封装性,代码结构清晰。
5) 屏蔽产品类。产品类的实现如何变化,调用者都不需要关心,只需关心产品的接口,只要接口保持不变,系统中的上层模块就不会发生变化。
6) 典型的解耦框架。高层模块只需要知道产品的抽象类,其他的实现类都不需要关心,符合迪米特法则,符合依赖倒置原则,符合里氏替换原则。
7) 扩展性好,在增加产品类的情况下,只需要修改具体的工程类或扩展一个工程类,就可以“拥抱变化”。
缺点:
每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对应的具体工厂,这样使系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。